indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
在大多数多人游戏中,移动的主角往往是人。人可以即时调整方向向任何一方进行移动而没有任何违和感。……差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个速通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞速通嘛!!!!!
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
"Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Metal Gear 啥?……作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
8 支国家代表队将以冠军为目标,激荡出热烈的火花。……本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、……此外,还可以藉由在线排行榜和全世界的玩家较量分数。 请务必要来畅玩这款筑起游戏辉煌年代的名作
indienova.com/groups/post/99456
发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。……为人随和的可以全职工作的程序员老师
indienova.com/groups/post/99457
发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。……为人随和的可以全职工作的程序员老师
indienova.com/groups/post/99459
发起:Yu萌 大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT 我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏……,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。……为人随和的可以全职工作的程序员老师
indienova.com/game/kohni-shogun
「KohniShogun」是叙述现代的高中生穿越时空来到日本战国时代的故事,结局多达 100 种以上。……透过玩者的行动来评分的石高制评价系统,让本作成为一款可反覆游玩的有声小说。……请务必畅享本作品异想天开的故事
indienova.com/groups/post/102775
发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏的团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134
现在已经11级了,不得不说升级真的快,想想以前我同类型游戏,还没升级这么快呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近快半小时之后
版本:Early Access
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